بازی GTA ۶ در حال سوق دادن بازیهای ویدیویی به سوی درآمد ۲۱۴ میلیارد دلاری
بازی GTA ۶ به سوق دادن صنعت بازیهای ویدیویی به سوی درآمد بیسابقه ۲۱۴ میلیارد دلاری در سال ۲۰۲۶ کمک میکند.
فرارو- پیشبینی میشود که صنعت جهانی بازیهای ویدیویی در سال ۲۰۲۶ درآمدی معادل ۲۱۳.۹ میلیارد دلار کسب کند و بازی «Grand Theft Auto VI» به عنوان یکی از عوامل اصلی محرک رشد این بازار ظاهر شود.
به گزارش فرارو به نقل از اکسپرس تریبون، بر اساس گزارش «بازار جهانی بازیها در سال ۲۰۲۶» از شرکت Newzoo، پیشبینی میشود که بازار جهانی بازیها رشد سالانه ۶.۱ درصدی را تجربه کند. این مؤسسه تحقیقاتی انتظار دارد که شاهد رشد در تمامی حوزههای بازیهای موبایل، کنسول و رایانههای شخصی باشیم؛ بهویژه اینکه عرضه بازی Grand Theft Auto VI در ماه نوامبر، موجب افزایش قابلتوجهی در میزان هزینهکرد کاربران در بخش کنسول خواهد شد.
شرکت Rockstar Games در حال حاضر تاریخ انتشار Grand Theft Auto VI را برای ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ و برای پلتفرمهای پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری X|S تعیین کرده است. داستان این بازی حول محور شخصیتهای «جیسون» و «لوسیا» میچرخد که درگیر توطئهای جنایی در ایالت خیالی «لئونیدا» میشوند؛ ایالتی که شهر «وایس سیتی» (Vice City) بخش عمدهای از وقایع آن را در خود جای داده است.
شرکت Newzoo برآورد میکند که درآمد بخش کنسول در سال جاری به ۴۶.۹ میلیارد دلار برسد که نشاندهنده رشدی ۵.۱ درصدی است. این مؤسسه بهطور مشخص از Grand Theft Auto VI به عنوان عاملی کلیدی در این افزایش یاد میکند و پیشبینی مینماید که میزان هزینهکرد برای خرید کامل بازیها در کنسول ۱۷.۵ درصد افزایش یابد؛ رقمی که بالاترین نرخ رشد را در میان مدلهای تجاریِ بررسیشده در پیشبینی سال ۲۰۲۶ این شرکت نشان میدهد.
تأثیر مورد انتظارِ عنوانِ بسیار پرطرفدارِ شرکت «راکاستار» (Rockstar) از آن جهت اهمیت ویژهای دارد که بازار کنسولها با فشارهایی ناشی از تغییر عادتهای بازیکنان و عملکرد نابرابر در پلتفرمهای اصلی مواجه بوده است. به گفتهی «نیوزو» (Newzoo)، پلیاستیشن پیشرانِ رشدِ دوبارهی تعداد بازیکنان کنسول است؛ این در حالی است که کاهش فروش مدل اصلی کنسول «سوئیچ» (Switch) شرکت نینتندو، بخش عمدهای از افزایشِ حاصل از گسترش پایگاه بازیکنان «سوئیچ ۲» را خنثی میکند.
نیوزو پیشبینی میکند که بدون عرضهی بازی «Grand Theft Auto VI»، درآمد بخش کنسول نسبت به سال قبل کاهش یابد؛ موضوعی که بر اهمیت فوقالعادهی این اثرِ بزرگِ بعدیِ راکاستار تأکید دارد. این بازی ماهها پیش از انتشار، به کانون توجه صنعت تبدیل شده و گزارشهای نیوزو حاکی از استقبال گسترده برای پیشخرید آن است.
بازیهای موبایلی همچنان بزرگترین بخش بازار جهانی را تشکیل خواهند داد. نیوزو پیشبینی میکند درآمد این حوزه در سال ۲۰۲۶ به ۱۲۱.۱ میلیارد دلار برسد که نشاندهندهی رشدی ۶.۸ درصدی است. انتظار میرود درآمد بازیهای رایانههای شخصی (PC) نیز با رشدی ۵.۳ درصدی به ۴۵.۹ میلیارد دلار بالغ شود. مجموع این ارقام نشان میدهد که گسترش این صنعت تنها به یک پلتفرم وابسته نیست، هرچند انتظار میرود «Grand Theft Auto VI» تأثیری چشمگیر بر عملکرد بازار کنسولها داشته باشد.
این گزارش همچنین برآورد میکند که شمار بازیکنان جهانی در سال ۲۰۲۶ به ۳.۷ میلیارد نفر برسد که حاکی از افزایشی ۴.۴ درصدی نسبت به سال پیش از آن است. نیوزو معتقد است که بازار به سمت بلوغ پیش میرود؛ بدین معنا که تداوم تعامل بازیکنان با بازیهای تثبیتشده، نقش مهمتری در درآمد کلی ایفا میکند.
نمونهی بارز این روند، بازی «Grand Theft Auto V» است که با گذشت ۱۳ سال از عرضهی اولیهاش، همچنان در زمرهی برترین عناوین این صنعت جای دارد. محبوبیت پایدار این بازی، نشاندهندهی انتظارات تجاری بالایی است که پیرامون جانشین آن وجود دارد؛ بهویژه پس از سالها انتظار برای عرضهی «Grand Theft Auto VI».
نیوزو همچنین افزایش هزینههای حافظه و قطعات سختافزاری را چالشی احتمالی برای بازار بازیهای رایانههای شخصی میداند. قیمت حافظه از ژانویه ۲۰۲۵ بهشدت افزایش یافته و فشار مضاعفی بر هزینههای سختافزار وارد کرده است؛ امری که میتواند بر بازار رایانههای شخصی تأثیرگذار باشد.
با توجه به اینکه تاریخ عرضهی «Grand Theft Auto VI» برای ۱۹ نوامبر تعیین شده است، ماههای پایانی سال ۲۰۲۶ میتوانند برای صنعت بازیهای ویدیویی از اهمیت ویژهای برخوردار باشند.